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久々に更新してみよう。でも愚痴です。
各所にて盛り上がってる不遇特化(苦笑)ぽっぽについて なんでぽっぽって誘われないん?という疑問にお答えして。 まず狩り。アタック技能がしょぼいから。具体的にいうと忍者共通技能しか攻撃手段がないから。 つまり腕力装備術忍と同等。乱れ吹き矢のキャップ追加で雑魚の乱射狩りも弱体された。 術忍に四身殺法という単体攻撃物理がありながら忍法にはない不思議。 盾ではいればという寝言もみかけるが守護全体挑発ない時点で盾1は無理。サブ盾なら鉄砲鍛冶や武芸守護ありのがよっぽどまし。後の先入り全体挑発守護反撃盾に勝てるわけがない。 ボスとか武将 一部鉄砲武将とか、、守護ありの完全全体もちのみ有利かもしれない。 ただし、サポについては術軽減できて味方全体の回避あげる技能ついてて相手5体に呪詛+ダメージつける技能ある術忍に比べて利点が少なすぎる。 術軽減有りと無しの難易度についてはすさまじいものがある。準備なし1000ダメージくる術を2体以上もっている構成で2ターンやられたら4000.アフォか。 対人 新合戦仕様で陣取り過疎化。そして前哨も過疎。もっとも国によっては前仕様から過疎ってたので参加できない事はよくあった。上覧だっけ?9人固定で毎回参加するとか仕事してれば相当きつい。意味不明。大決戦は隠行薬・改で大名取り付きゲーム。対人戦してる間に大名とりつかれたら乙。ソロで対人徒党叩いてそのうちに大名とりつけばいいだけじゃね? どうすれば改善できるか ぶっちゃけ全員納得するように変えるのは無理。ぽっぽが誘われるようになれば誘われる特化一つ減らす事になる。 つまり!!特化廃止。 極論すぎるかもといわれるが他ゲーからみると普通。 自分で好きな特化技能選んで行く場所によって組替えればいい。 暗殺は対人でつかえねえ、、、とかもなくなる。 ボスでは減殺とか援護とか封殺いれてー。狩りでは暗殺技能いれてー。 そして誘われなくなる職業もあると思うから職業も廃止で。 自由に好きな職業選べるの。行くところに応じて。 特化、職業のバランスとるのは光栄に無理。だから職業自体なくしましょうって案。 |
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